Informática
Informática, 17.09.2019 02:00, superlucas007

Atualmente fazemos compras, conversamos com amigos e familiares, lemos revistas, livros e jornais tudo sem sair de casa. além das compras e do lazer, a internet nos permite trabalhar e realizar contatos profissionais.

quanto às origens da internet, avalie as afirmações seguintes:

i. a internet tem as suas origens a partir de 1989, com o desenvolvimento de uma rede de computadores chamada arpanet, criada por um dos departamentos da advanced research projects agency (arpa), que pertencia ao exército da inglaterra.

ii. por volta de 1992 surgiu o conceito de transmissão de informações com contexto visual, com a criação da world wide web, o endereços de sites na internet, e a partir dele temos a internet que todos nós conhecemos.

iii. a internet no brasil se desenvolveu junto ao meio acadêmico e científico e, no seu início, o acesso era restrito a professores e funcionários de universidades e instituições de pesquisa. somente no ano de 1995 a internet deixou de ser privilégio das universidades e instituições de pesquisa para se tornar de acesso público.

iv. em 1995, o ministério das comunicações e o ministério da ciência e tecnologia promulgaram a portaria interministerial 147, constituindo o comitê gestor da internet no brasil.

são verdadeiras somente as afirmações:

a) i, iv.
b) i, ii e iii.
c) i, iii e iv.
d) ii, iii e iv.
e) ii e iii.

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Paises com a velocidade de internet mais lentas do mundo? heeelll : )
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Informática, 17.09.2019 04:00, dailaneazevedo
Programar não é uma tarefa fácil, mesmo porque, precisamos contar com a boa vontade do usuário para manipular o sistema de maneira correta. porém, nem sempre o usuário utiliza o software da forma correta e acaba efetuando operações que podem causar problemas e até mesmo travar o software. para evitarmos que problemas indesejáveis travem a aplicação ou deixe o usuário sem saber o que está acontecendo, é uma boa prática tratarmos as exceções que possam vir a ocorrer na aplicação. sobre o assunto, observe o código abaixo : considerando o texto e o código acima, a alternativa que apresenta o nome correto da exceção que será lançada, caso o código seja executado, é: alternativas alternativa 1: nullpointerexception. alternativa 2: arrayfboundsexception. alternativa 3: incompatibletypesexception. alternativa 4: arrayoutofboundsexception. alternativa 5: arrayindexoutofboundsexception.
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Pergunta 1 alguns jogos são portados para diversas plataformas, incluindo dispositivos cujo sistema não foi desenvolvido para executar jogos. jogos como quake (id software, 1996) já foram executados em outdoors com realidade aumentada. baseando-se nos estudos sobre plataformas de jogos, assinale a alternativa que não contém uma plataforma voltada para jogos: a. sensores de mãos. b. smart tvs e top boxes. c. óculos de realidade virtual. d. sistemas multimídia de aviões. e. carros. 0,25 pontos pergunta 2 tecnologias emergentes e inovadoras estão presentes na área de jogos digitais. novas plataformas e formas de interação estão sendo utilizadas como sensores, óculos e internet das coisas (iot). assinale a alternativa que contempla plataformas consideradas emergentes ou mesmo recentes no mercado de jogos: a. dispositivos móveis e pc. b. relógios inteligentes e consoles. c. sensores, realidade virtual e realidade aumentada. d. consoles e smart tvs. e. pc e consoles. 0,25 pontos pergunta 3 plataformas móveis como j2me e brew possuíam dispositivos com recursos encontrados nos smartphones atuais. algumas das principais diferenças entre os telefones da nova geração e os feature phones, como eram chamados, são as configurações de hardware, as formas de interação e o tamanho da tela. sobre formas de interação com jogos digitais em dispositivos depreciados, pode-se afirmar que, a maioria dos jogos utilizava: a. acelerômetro. b. joystick. c. teclado. d. teclas alfanuméricas e softkeys (tecla positiva e negativa). e. touchscreen. 0,25 pontos pergunta 4 as game engines começaram a se destacar na década de 90 por facilitarem o desenvolvimento de jogos em alguns pontos de vista: i. adaptação de jogos já lançados para a criação de novos jogos. ii. reutilização de elementos gráficos e sonoros. iii. arquitetura modular. é correto afirmar quais pontos de vista: a. i, apenas. b. i e iii, apenas. c. ii, apenas. d. i, ii e iii. e. ii e iii, apenas.
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